Cinema 4D release 18

Cinema 4D R18 met de nouveaux outils puissants à la disposition des artistes de l'animation et rend la création d'effets spéciaux accessible à tous. Les concepteurs de jeux vidéos et les professionnels de la visualisation profitent de ces nouvelles fonctionnalités, tandis que tous les artistes de Cinema 4D gagnent en productivité grâce aux améliorations du flux de production, de la modélisation, de l'animation et des matières.

Regarde la réalisation. 

 

Fracture Voronoï – Destruction non destructive

Grâce au nouvel objet fracture Voronoï, brisez à coup sûr n'importe quel objet en fragments à l'aide de fonctionnalités virtuelles qui vous permettront de contrôler au mieux la chute des fragments. Créez des formes géométriques artistiques à l'aide de splines, de polygones ou de particules. La fracture Voronoï s'effectue en temps réel ce qui vous permet de modifier à tout moment n'importe quel élément. Objet de base de MoGraph, la fracture Voronoï fonctionne parfaitement avec des effets dynamiques et tous les effecteurs et atténuations de votre choix.

Nouveaux outils couteau – Ça coupe, ça dé-coupe

Grâce aux tout nouveaux outils couteau interactifs, Cinema 4D R18 est bien au-dessus des autres versions. L'outil couteau ligne vous permet de tracer des coupes sur un voire plusieurs objets et de les ajuster à la volée à l'aide de la prévisualisation interactive. Vous pouvez ensuite valider les nouvelles arêtes, supprimer certaines parties ou obtenir des objets distincts en fonction de la coupe. L'outil couteau plan vous permet de créer de nouvelles arêtes à l'aide d'un axe local, du monde ou d'une caméra, ou bien de tracer une ligne afin de définir le plan et d'ajuster la position et la rotation de la coupe de façon numérique ou grâce à un manipulateur. L'outil couteau boucle / trajectoire vous permet de créer des boucles ou des trajectoires symétriques en fonction de la distance proportionnelle ou absolue jusqu'aux arêtes et de conserver la courbure lors de la création de nouvelles arêtes. Ces trois nouveaux outils sont accessibles via des commandes distinctes (raccourcis-clavier ; Commandeur) qui facilitent l'accès au mode souhaité.

     

                  Plane Cut                                            Loop Cut                                                      Line Cut

Traqueur d'objets

Intégrez les créations réalisées dans Cinema 4D dans des séquences vidéo réelles grâce au traqueur d'objets, une initiative de MAXON qui vise à rendre les flux de production et les outils nécessaires aux effets spéciaux accessibles à tous. Reconstruisez le mouvement de la caméra et de tout objet afin de transformer un fichier vidéo en monde 3D. Avec le suivi 2D, ajoutez des pistes sur les caractéristiques principales de l'objet et assignez-les au traqueur d'objets. Puis, reconstruisez l'objet soit en vous appuyant seulement sur les pistes, ou à l'aide de la géométrie de référence. Vous pouvez maintenant intégrer facilement et parfaitement autant d'objets 3D que vous le souhaitez dans vos séquences vidéo réelles.

Matières et effets de surface

  

Avec les nouvelles matières et les nouvelles options d'ombrage, vous disposez de possibilités de rendu avancées dans Cinema 4D R18. Grâce à la matière fine pellicule, vous pouvez reproduire l'iridescence d'une bulle de savon ou d'une tâche d'essence, ou tout simplement ajouter des empreintes de doigts et des résidus huileux sur n'importe quelle surface. L'occlusion ambiante inversée peut vous aider à créer des masques pour réaliser des arêtes usées ou encore à imiter la dispersion sous-surfacique. Le plugin capteur d'ombres vous permet de capturer facilement les ombres et l'occlusion ambiante d'objets 3D que vous pourrez ensuite facilement composer et intégrer à la séquence vidéo réelle.

Tout est une question de flux de production

Cinema 4D a toujours offert un flux de production rapide et intuitif. La nouvelle version met à votre disposition de nouveaux outils avec des interfaces accessibles et faciles à comprendre. Les améliorations de la vue, dont la SSAO, la tessellation de la vue (pour prévisualiser un déplacement) et le mode de prévisualisation (pour les réflexions multi-passes) vous permettent de repenser votre conception du monde de la 3D.

 

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